ห้องย่อ: ห้องปริศนาที่ตึงเครียดซึ่งลงโทษทุกก้าว
ห้องหดตัว ซึ่งพัฒนาโดย Mat-Rix และ Pone Games จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในห้องลับที่กำลังพังทลาย โดยมีวัตถุประสงค์คือการหลบหนีก่อนที่สภาพแวดล้อมจะปิดล้อม เกมนี้ผสมผสานตรรกะการผลักกล่องเข้ากับระบบแรงกดที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหว และมีชุดระดับขนาดใหญ่ บทที่มีธีม อุปกรณ์เวทีที่โต้ตอบได้ และศูนย์กลางการสำรวจที่สามารถเดินได้อย่างอิสระ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของปริศนาแบบ Sokoban ผู้เล่นที่มีแนวคิดเชิงกลยุทธ์ และผู้ที่ชื่นชอบอารมณ์ขันที่มืดมนควบคู่ไปกับการวางแผนอย่างรอบคอบ。
มันเป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะเผชิญกับการออกแบบปริศนาที่ผสมผสานกันระหว่างการเล่นแบบผลัดกันและความตึงเครียดในการอยู่รอด ซึ่งนักพัฒนาได้อธิบายว่าเป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และการกระทำ แนวคิดนี้ได้ปรับเปลี่ยนตรรกะการผลักกล่องแบบคลาสสิกให้กลายเป็นการแข่งขันกับห้องเอง ดังนั้นการเล่นจึงสลับกันระหว่างการแก้ปัญหาทางพื้นที่และการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูง การออกแบบเน้นการเคลื่อนไหวที่มีเจตนาและการมองการณ์ไกลทางพื้นที่มากกว่าการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนอง.
มันรองรับโหมดหลายโหมดหรือผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ในเกมนี้จุดเน้นอยู่ที่การเล่นปริศนาในเซสชันเดียวและการสำรวจผ่านศูนย์เลือกระดับ รายการฟีเจอร์เน้นไปที่ศูนย์กลางที่สามารถเดินได้อย่างอิสระ ระดับที่ซ่อนอยู่ และนิทรรศการที่สามารถเก็บสะสมได้มากกว่าที่จะเป็นโหมดการแข่งขันหรือร่วมมือ กลไกของเวทีประกอบด้วยองค์ประกอบที่มีปฏิสัมพันธ์เฉพาะ ซึ่งระบุว่าเป็น แผงสัญญาณ, พอลิเมอร์, และ ผนังพอร์ทัล ซึ่งเปลี่ยนกฎปริศนาในแต่ละห้องและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทดลองกับอุปกรณ์ในสิ่งแวดล้อม.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเกมนี้เอกลักษณ์ทางภาพมีแนวโน้มไปในสไตล์ที่วาดด้วยมือซึ่งผสมผสานระหว่างไซไฟและความมืดมิด โดยแต่ละบทใหญ่จะมีธีมภาพที่แตกต่างกัน การนำเสนอจับคู่ภาพประกอบเหล่านั้นกับการเขียนที่มีอารมณ์ขันมืดสำหรับนิทรรศการที่สามารถเก็บสะสมได้ การเปิดตัวบน PlayStation 5 จะอยู่เคียงข้างกับเวอร์ชัน PC, Switch, และ Xbox Series X|S และอินเทอร์เฟซรองรับหลายภาษาในเมนูและคำบรรยาย ซึ่งขยายการเข้าถึงในแต่ละภูมิภาค.
เริ่มต้นยากไหม?
ในเกมนี้เซสชันเริ่มต้นจะทดสอบการวางแผนมากกว่าทักษะทางกลไก กฎหลักที่ว่าทุกการเคลื่อนไหวจะก้าวหน้าไปยังสิ่งแวดล้อมสร้างผลที่รุนแรงสำหรับความผิดพลาด ดังนั้นระดับแรกจะสอนการคิดเชิงตำแหน่งผ่านความท้าทายมากกว่าการช่วยเหลือ ฟีเจอร์ที่เผยแพร่ไม่ได้กล่าวถึงการสอนการใช้งานที่มุ่งเน้น ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการแนะนำที่มีการชี้นำอาจเผชิญกับความยากลำบากในการเรียนรู้ในบทแรก.
อะไรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ในเกมนี้ค่าการเล่นซ้ำมาจากการรวมกันของการค้นพบและความหนาแน่นของปริศนา: นิทรรศการเสมือนที่สามารถเก็บสะสมได้, อีสเตอร์ไข่ที่ซ่อนอยู่, และศูนย์กลางที่กระตุ้นการสำรวจขยายการมีส่วนร่วมเกินกว่าลูปปริศนาจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่ง ชุมชนปริศนาอินดี้ที่ตอบสนองในบันทึกการเปิดตัวยกย่องการออกแบบระดับและกลไกความตึงเครียด ซึ่งแนะนำว่าการรวมกันของความลับและห้องที่ปรับแต่งอย่างแน่นหนาช่วยให้การเล่นซ้ำสำหรับผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสมบูรณ์และนักล่าปริศนา.
คำแนะนำที่แม่นยำสำหรับผู้ที่ชอบปริศนาที่มีความกดดัน
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบปริศนาทางตรรกะที่มีความเสี่ยงสูงและรางวัลที่มีอารมณ์ขันมืดสำหรับการค้นพบ อย่างไรก็ตาม การออกแบบของมันให้ความสำคัญกับการวางแผนอย่างรอบคอบและยอมรับโทษที่รุนแรงสำหรับการผิดพลาด ซึ่งทำให้การดึงดูดลดลงสำหรับผู้เล่นปริศนาทั่วไปที่ชอบการสำรวจอย่างผ่อนคลาย สำหรับผู้ที่ชอบปัญหาทางพื้นที่ที่ต้องการความแม่นยำคู่กับการสำรวจที่ขับเคลื่อนด้วยการสะสม เกมนี้คุ้มค่าที่จะลอง.